Lobby · Orbes e símbolos do cofre

No vocabulário deste cofre, orbe é o especial que importa: ele chega, acende a casa e não sai até o ciclo terminar. Em outros títulos o mesmo papel pode ser uma moeda com valor impresso, um medalhão, um ícone de jackpot ou um cristal. A pintura muda; a função de travar é o que define a família Hold and Win.
Há orbes com um número de crédito, orbes com um multiplicador, e orbes que só carregam o nome de um prêmio especial. Qual o valor mínimo, o valor máximo e a lista de selos, só a tabela do título responde. Sem essa tabela, cada casa do gabinete vira [verificar]. O SeguraWin não completa a grade com uma escala inventada “de 0,5x a 500x” só para preencher o texto.
Símbolos que não travam
O giro-base ainda tem a sua coleção comum — reis, rainhas, tesouros, ferramentas do tema. Eles pagam linhas ou formas quando o título usa esse modo, e desaparecem da conversa assim que a câmara de respins abre. Não trate um par de símbolos baixos no giro-base como antecipação de orbe. São alfabetos diferentes do mesmo gabinete.
Orbe de coleta versus orbe de trava
Alguns jogos vizinhos exibem um símbolo que “aspira” valores de moedas sem prender as casas. Isso é outra família, ainda que o neon também seja dourado. Se o especial atravessa o rolo e os valores somem para um coletor, você não está num Hold and Win clássico. Se o especial gruda e as casas vazias giram de novo, aí sim você está no território deste lobby.
